export class Constant {
    public static GAME_NAME = 'template';
    public static GAME_VERSION = '1.0.1';
    public static GAME_FRAME = 60;      //游戏当前帧率
    public static GAME_INIT_FRAME = 60; //游戏开发基础帧率

    //本地缓存key值
    public static LOCAL_CACHE = {
        PLAYER: 'player',               //玩家基础数据缓存，如金币砖石等信息，暂时由客户端存储，后续改由服务端管理
        SETTINGS: 'settings',           //设置相关，所有杂项都丢里面进去
        DATA_VERSION: 'dataVersion',    //数据版本
        ACCOUNT: 'account',                 //玩家账号
        // TMP_DATA: 'tmpData',             //临时数据，不会存储到云盘
        HISTORY: "history",                   //关卡通关数据
        BAG: "bag",                         //玩家背包，即道具列表，字典类型
    }


    //资源文件下的文件名
    public static RESOURCES_FILE_NAME = {
        AUDIO: 'audio',//音频
        DATAS: 'datas',//配置表
        PREFAB: 'prefab',//预制体
        TEXTURE: 'texture',//图片资源
    }

    //音频文件下分类
    public static AUDIO_FILE_NAME = {
        MUSIC: 'music',//bgm
        SOUND: 'sound',//音效
    }

    //预制体文件下分类
    public static PREFAB_FILE_NAME = {
        UI: 'ui',//ui
        EFFECT: 'effect',//特效
        MODEL: 'model',//模型
    }
}
